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/ Game.EXE 2001 January / Game.EXE_01_2001.iso / demos / Blade of Darkness / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundSpd.py < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-11-16  |  2.3 KB  |  76 lines

  1. import Bladex
  2.  
  3. # ***********************************
  4. # *      Asignacion de sonidos      *
  5. # ***********************************
  6.  
  7. AsignarSonidosAranitaCalled=0
  8. def AsignarSonidosAranita(Personaje):
  9.     from AniSoundSpdX import *
  10.  
  11.     per=Bladex.GetEntity(Personaje)
  12.  
  13.     # Sonidos de eventos
  14.  
  15.     per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoSpd)
  16.     per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaSpd)
  17.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteSpd)
  18.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteSpd)
  19.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionSpd)
  20.     #per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteSpd)
  21.     
  22.     
  23.     global AsignarSonidosAranitaCalled
  24.     if AsignarSonidosAranitaCalled:
  25.         return
  26.     AsignarSonidosAranitaCalled=1
  27.  
  28.  
  29.     # Sonidos de animaciones
  30.  
  31.     
  32.  
  33.     per.AddAnimSound('Spd_g_01', GritoSpd1, 0.4118)
  34.     
  35.     per.AddAnimSound("Spd_spit", EscupeSpd, 0.4762)
  36.     
  37.     per.AddAnimSound("Spd_walk_no", Movimiento3, 0.0534)
  38.     per.AddAnimSound("Spd_walk_no", Movimiento2, 0.3000)
  39.     per.AddAnimSound("Spd_walk_no", Movimiento3, 0.6500)
  40.     per.AddAnimSound("Spd_walk_no", Movimiento2, 0.9000)
  41.     
  42.     per.AddAnimSound("Spd_dth0", MuerteSpd, 0.1000)  
  43.     per.AddAnimSound("Spd_dth0", Derrite, 0.1200)  
  44.     
  45.     
  46.     per.AddAnimSound("Spd_attack_b", Movimiento1, 0.0534)
  47.     per.AddAnimSound("Spd_attack_b", Movimiento1, 0.3000)
  48.     per.AddAnimSound("Spd_attack_b", Movimiento1, 0.6500)
  49.     per.AddAnimSound("Spd_attack_b", Movimiento1, 0.9000)
  50.     per.AddAnimSound("Spd_attack_f", Movimiento1, 0.0534)
  51.     per.AddAnimSound("Spd_attack_f", Movimiento1, 0.3000)
  52.     per.AddAnimSound("Spd_attack_f", Movimiento1, 0.6500)
  53.     per.AddAnimSound("Spd_attack_f", Movimiento1, 0.9000)
  54.     
  55.     per.AddAnimSound("Spd_rlx_no", Movimiento3, 0.0534)
  56.     per.AddAnimSound("Spd_rlx_no", Movimiento2, 0.3000)
  57.     per.AddAnimSound("Spd_rlx_no", Movimiento3, 0.6500)
  58.     per.AddAnimSound("Spd_rlx_no", Movimiento2, 0.9000)
  59.     
  60.     per.AddAnimSound("Spd_rlx_lg", Movimiento3, 0.0534)
  61.     per.AddAnimSound("Spd_rlx_lg", Movimiento2, 0.3000)
  62.     per.AddAnimSound("Spd_rlx_lg", Movimiento3, 0.6500)
  63.     per.AddAnimSound("Spd_rlx_lg", Movimiento2, 0.9000)
  64.     
  65.     per.AddAnimSound("Spd_rlx.max", Movimiento1, 0.0534)
  66.     per.AddAnimSound("Spd_rlx.max", Movimiento1, 0.3000)
  67.     per.AddAnimSound("Spd_rlx.max", Movimiento1, 0.6500)
  68.     per.AddAnimSound("Spd_rlx.max", Movimiento1, 0.9000)
  69.     
  70.     
  71.     
  72.     
  73.  
  74.  
  75.  
  76.